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第518章 (第2/2页)
自己进游戏算个什么事, 那还有个der的效果。” “我两边都不在。” “要我拿什么。” “看你手感了, 桃花手热拿桃花,影舞手热拿影舞。” 电话那头的武灼津思考了几秒钟,给出了一个完全不同的方案。 “宰他们吗?效果其实一般。” 苏染并不是一个不能听取别人意见的人:“那你想怎么玩。” “埃尔菲戈。” 埃尔菲戈是一个几乎被人忽略的法攻英雄, 它出得很早, 是公测时期推出的那一批十五个英雄当中的一个。 他的机制很中庸,没什么特色,加上数值比较一般, 被动机制增大q技能和普攻距离也很鸡肋。 同样是被动叠层数, 其他几个效果是法强或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受欢迎。 在上一世, 目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在内部讨论是否需要择期对这个英雄进行重做。 重做后的埃尔菲戈倒是热门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减cd,才是他那段时间热门的原因。 一般的英雄重做了机制,不管重做后的英雄是强是弱,论坛里总有冒出来怀念重做前的旧机制的。 然后支持新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。 但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度完全不可同日而语。 钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。 这个英雄苏染没做太多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他重做后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。 她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,纯伤害性质,所以也不合适。 武灼津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈? 旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值做任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。 这版本和之前的区别是什么? 苏染仔细思索了一下,忽然就明白了武灼津为什么为提起这个英雄。 埃尔菲戈的q应该是能够百分百触发普拉其的权杖的被动破甲,它的q冷却时间极短,打中人能减少一半的cd时间,所以差不多是1.5秒一个。 埃尔菲戈的q技能叫深渊征兆,有点克鲁苏神话那味儿,技能特效是从范围内伸出两到四只触手对英雄进行生命抽取。
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