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温暖的季风 第404节 (第1/2页)
正坐在会议室里听取着下属一系列的汇报,计划。 “有关于指尖未来公司的运营游戏,项目,攻略计划,投资部已经做好了报告,请腾总过目。” 腾华只是轻“嗯”了一声,便开始随意的翻看起手中报告来。 “崛起的很快啊,从珍珠市开始,满打满算,1年时间。” “滕总,这是两个年轻人创立的公司,而且还有点夫妻档的意思。” 看着季风和温暖的资料,腾华先是赞许的点头,随后又微微摇头: “你们别忘了,在不久之前,我们也就是一帮年轻人,再说其他公司。 超阳以前也是年轻人,雷子也是年轻时发家,所以,你有什么理由看不起年轻人。” 被领导批了,汇报人顿时满头大汗。 “是,腾总,是我失误,我们不应该看轻任何一家公司。” “是的,我们不应该看轻任何一家公司,无论他们的创始人是否年轻,年老,男或者女,都不应该看轻。” “知道了。” 鹅厂的投资策略,一直都非常清晰。 因为掌握了非常巨大的现金流。 鹅厂对其他游戏厂商,工作室,在这几年一直保持着挥舞钞票的金主姿态,这一点,早在dnf和cf时代,尝到了甜头之后就确立了。 但鹅厂的内外投资策略,却又是一种截然迥异的状态。 外部投资不干涉,不打扰,我有的是钱,随便你们怎么玩,股权多多益善,最好全资。在国外,鹅厂是出了名的天使投资人。 但在国内,又是另外一番风景。 被人戏称为“保护性投资”。 因为鹅厂本土化游戏,本身就做的极好。 一手祖传的复制粘贴手艺,加上两大渠道和掌握流量池的轰炸。 导致了他们在国内的政策和国外完全不同。 高压,绝对的高压。 收购,合并,打压,但凡是被鹅厂吞并的国内厂商,工作室,他们之后发行的游戏,都会被扣上一顶巨大且沉重的kpi帽子。 kpi指标会压到工作室喘不过气,这种压力,会一点一点的转移到用户玩家身上。 榨干玩家口袋里的每一分钱。 这些游戏本身的内容并不强,重复性极高,上手难度简单,非常适合社交,聊天。 其超强的联动社交属性,会把你裹挟起来。 大家都玩,就你不玩,那你不就等于不合群? 华国社会是一个社交的社会。 没有社交,至少在目前这个缺少短视频轰炸的年代,是真的不行。 长此以往,玩家都习惯了这碗不是毒药的毒药。 想脱离,时间成本,充值成本,社交成本,也会让人难以抉择。 现在,指尖未来这家小公司,就成了鹅厂的下一个目标。 在很多人看来,这是手拿把掐的事情。 不过腾华本人却不这么认为,他始终觉得,做任何事情都不能小看对手。 “计划我看了,还是常规的三位一体,不算出彩,但还行,先就这么做吧。” 在制作出《少女》的时候,指尖就已经成为了鹅厂的对手。 而你的对手永远不可能坐以待毙,默默等你发育。 商场就这样,你死我活。 所谓的三位一体打击,便是舆论、竞争、收购的三重打压。 每一件事都是独立分开,却又是同时进行的,最终的目的也是一样。 都是为了彻底
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