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		  		第140章  (第1/2页)
    李少杰撇了撇嘴。    “倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”    “也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”    “最好再来点特么的能剧?”    李少杰的话让房澈抖了一下。    “要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧……”    “能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”    李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。    “我指的是那种……霓虹戏剧里的语气助词。”    “【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”    “卧槽我有画面了。”    房澈差点笑出声。    霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声……    其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。    放到现在的话……那大概就是。    “芜湖~起飞!”    起飞之前不芜湖一下,怪怪的。    “对对对!是得加点怪叫在里面。”    房澈突然感觉自己脑洞大开。    “对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候……干脆直接trap怎么样?”    “可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”    “嗯嗯……”    场景音乐,尽可能……    不。    几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。    更不要加入太多的特技。    毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。    场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。    更何况……    就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?    ……    “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”    “嗯对……”    李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。    “等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。”    “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的……”    两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。    “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”    李少杰特别提醒了一下。    “额……杰哥,那记忆点……”    场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。    有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。   
		
				
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