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第四百七十八章 平台面世,新游大卖 (第4/4页)
16年,意识领域的争斗在游戏行业并不是那么严重。虽然有,但和电影行业比起来,无疑好了很多。 所以说,游戏玩家真的是很纯粹的一群人。 咳咳,扯远了。 总之,《戴森球计划》承载着星空互娱的期望。他也希望能借此让世界玩家看到,华夏不只有出色的手游,还有出色的单机游戏。 如今,陈屿算是感受到了手中掌握社交平台的好处了。 抖音坐拥上亿用户,庞大的用户基础,代表了数之不尽的钱财。 在抖音的算法推荐下,瀚海娱乐的电影和星空互娱的游戏,总能推荐到合适的用户群体面前。 相比于传统宣传渠道,有了抖音以及精准推荐,不知道为陈屿的两家公司节省了多少宣传经费。 得益于此,抖音的客户服务部门和商务部门也是越来越忙了。 每天都有全国各地的电话打到抖音科技,其中绝大一部分都是广告主咨询广告投放的规则以及价格的。 为什么抖音的广告突然值钱了? 自然是第一批吃螃蟹的人赚到了钱,在口碑效应之下,自然吸引到了更多的广告主。 星空互娱如今就是抖音的大客户,每年投入的广告费用不下千万。 这次新游宣发,更是投入了血本。 不仅抖音的游戏博主拿到了广告单子,抖音的开屏广告和ocpm广告星空互娱可都买了。 大笔宣发费用砸下去,效果确实非常惊人。 当陈屿收到第一份数据的时候,国庆七天假期已过。 这七天,在星空互娱的品牌优势,宣传攻势,以及国内少有的单机游戏等种种手段加持下,《戴森球计划》共卖出150万份。 其中steam卖出80万份,wegame卖出50万份,其余平台卖出20份。加起来一共是,1亿1500万元。 《了不起的修仙模拟器》果然卖的不如《戴森球计划》好,但是七天也卖出了50万份,4320万。 相比手游,单机游戏除非是3a大作,否则一般都是先期数据好,后期数据拉夸。 最明显的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增卖出数据不过5万左右。 游戏上市后,能用的宣传手段也就只有靠主播带动了。 不过,这两款新游都属于经营类型。 众所周知,经营类型的游戏直播效果不好,估计很难带动玩家购买游戏。 如此,也就只能靠口碑了。 上一世,《戴森球计划》能火,靠的就是靠国外的口碑,引的国内玩家纷纷购买。 星空互娱要做的就是在海外宣传游戏,其中,国外的几个专业游戏评测媒体是公关重点。 第一个是ign,ign编辑会写游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0到10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于,表现、画面、音效、玩法、吸引力。 ign是当前浏览量最高,最权威的专业游戏评测媒体之一,也是许多玩家购买游戏前最重要的参考。 其余还有gamespot和metacritic,作用类似。 目前,这些媒体的评分相对公平,但是,该用的手段还是要用,不求打高分,只求不要恶意的降低评分就好。 在星空互娱的公关下,ign最先进行了游戏评测: “模拟经营游戏的魅力早已成功验证,《戴森球计划》潜力十足,尽管其中愈多科学原理与传统有偏差,但依然不失为一部非常优秀的游戏作品。” 评测完后,ign然后进行了打分。 8.6分! 这绝对是一个高分了。 专业媒体的评测非常有影响力,一时之间,国外的各大游戏媒体都在报道这款来自华夏的科幻游戏。 理所当然,《戴森球计划》在国外的销售节节攀升,在口碑上更是好评如潮。真的是顶的恣意人生从三十而已开始
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